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12339 显示全部楼层 发表于 2019-7-3 13:08:28 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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1_Shader和渲染管线2_三大主流编程语言# E& F9 c8 o8 ]! \( j
3_图形硬件简史与可编程管线
4 U! `5 N; }8 q3 r* D8 u4_Shader的组织形式
  Q% k/ ^5 O8 J( s0 B5_固定管线Shader10 D+ l+ d: W3 n
6_固定管线Shader2
+ k: j% l! |& L; n3 A7 J* C7_Surface Shder1
5 }4 j7 [& [) n% b' ?: K$ _8_Surface Shder2" _+ J$ L  x' T3 S* X
9_Cg语言入门1输入输出和语义
- \# t/ w! E) v: F2 C# C10_Cg语言入门3profile和基本数据类型$ I9 S1 I/ Z* P+ L& q$ V: v# z
11_Cg语言入门4数据类型和swizzle操作: M+ z1 c3 Q- v3 S- H- I2 D
12_Cg语言入门5流程控制
: {, J$ Y  Y5 i. {13_Cg语言入门6函数1
3 w' D: C& n! x6 ?/ x  T14_Cg语言入门6函数2$ }+ L; M: ]1 o0 o) a
课时15:第十五课 3D数学基础 1 - 坐标系+ H' ^# O0 ^4 v# f* \0 P
课时16:第十六课 3D数学基础 2 - 向量
5 P9 C2 s$ x6 O% T( T课时17:第十七课 3D数学基础 3 - 矩阵6 X- c  o/ @  `/ g9 ]9 u2 E! Z$ q* z
课时18:3D数学基础 4 - 矩阵和行列式( ?- z6 j0 ~% d6 ^% y
课时19:3D数学基础 5 - 矩阵的逆
, n/ N( p  E1 n1 {6 S课时20:3D数学基础 6 - 矩阵和变换
; n* I6 Z' ^: T% {( r课时21:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 10 T( \- A5 X% }$ W7 @
课时22:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 2
3 ~2 q' o! G8 e: P3 C课时23: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3
0 i0 g' D& f# J课时24: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4
/ c$ D. z3 G# k+ y课时25:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5) I2 X& t5 K) b7 i! d
课时26: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6
5 x5 _' U1 I+ q- X7 Q0 Q& Z1 K# u课时27:Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 1
/ }* W8 o3 M1 n  a: \; P/ h课时28: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 2
( r3 d5 J1 |& p( w; V: m课时29:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct
& ]+ D' G; y( C  E4 z3 l课时30:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性
% ~7 ?- a' x- `, P; j课时31: Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1% n$ T$ V; @4 I, c& L9 b( _" W6 X$ l% Q
课时32:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 2
! W1 V3 a: q; W9 p课时33: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 13 ^$ H8 G9 E4 o! ]9 C' [$ Q( c
课时34: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 2, B9 {6 b4 o# l# g; A; u
课时35:Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移* M7 ^) z% i1 J/ k# n; q
课时36: Vertex Shader - 几何变换 —扭曲
: m8 d) ~4 i# B/ G& Q; r课时37: Vertex Shader - 几何变换 —波
3 u: ]# o0 r0 P, p9 f课时38:图形学入门 - 法向量与光照! e. S' j4 @0 j9 |
课时39:基础实例 - C# 光照渲染 1
& s7 d, F1 X0 O课时40:基础实例- C# 光照渲染 2# v: |& \) o* @! M; s
课时41:基础实例- C# 光照渲染 3
! A' \6 V' A, a; I课时42:基础实例- C# 光照渲染 4& l" ~. e0 ^( s9 u
课时43:图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 1& v: l; P( H/ g9 Z% O0 _7 W2 ?
课时44: 图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 2
4 V3 j8 i+ t+ p6 `  I& C课时45:图形学入门 - 反射向量与Cg reflect函数
: C+ ~9 O/ w1 b, g. p课时46:图形学入门 – 实现phong 光照9 P* a) d5 G/ M7 a
课时47:图形学入门 - 半角向量与BlinnPhong
" ^0 D5 O- ]) X3 e7 q! N3 c课时48:Fragment shader - 片段级光照 1) v9 i# ]/ g! B! Q* @! m
课时49: Fragment shader - 片段级光照 2
! f* C; u& x0 z+ A, r1 t7 h课时50:Fragment shader - 片段级光照 3
6 m/ I; A7 g7 |6 l. x) I; b课时51:Fragment shader - 片段颜色混合
7 R  Z; U( C  g* k; |& x课时52: Fragment shader - 边缘泛光shader 1
$ h4 G* K; X7 a! {6 H  L, ~课时53: Fragment shader - 边缘泛光shader 2
& K* _$ `- c9 H( z( u) q& B5 P课时54:Fragment shader - 片段级模型动态变色 1, X( V' q' N' S
课时55:Fragment shader - 片段级模型动态变色 23 _3 j$ f- _9 N# E0 p$ p5 Q
课时56: Fragment shader - 片段级模型动态变色 3' l! m% R2 T8 a8 \# b+ g6 U
课时57: Fragment shader - 2D纹理采样 1
7 e1 O! j# a/ @) R6 ?9 Q课时58:Fragment shader - 2D纹理采样 2
/ A/ f* ^, G- Q+ n% d$ w课时59:Fragment shader - 2D纹理采样 3
! [4 }. Y' `' @! n; G, E课时60:Fragment shader – UV动画 1! K1 s) }5 {3 Q1 s6 J
课时61:Fragment shader – UV动画 2
  A$ Q, Y: Q6 ^) s9 Z课时62:Fragment shader – UV动画 3' f. F0 z; H8 i8 e
课时63: Fragment shader –纹理混合动画 1/ }' u) w' i- O/ a
课时64:Fragment shader –纹理混合动画 20 F+ A- d" _# \
课时65: Fragment shader – 程序纹理# r" W$ k; T# F7 c/ n% w  \; Y  z
课时66:Fragment shader – 程序纹理水波仿真14 {0 {$ t# [: h) d8 M* P$ c3 C. q2 U
课时67: Fragment shader – 程序纹理水波仿真27 G0 t5 {$ ~+ Z# p& X/ O& G' k% I* G3 J
课时68:Fragment shader – 程序纹理水波仿真3- I" G/ v6 _& j( I9 t& {$ d- b# V- G
课时69: Fragment shader – 程序纹理水波仿真4. J( H4 n5 p8 E/ F1 l8 f+ F& v
课时70: Fragment shader - Alpha 与 blend 运算
7 t1 ^7 c# `9 G1 n: `7 @* T  f课时71: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 15 w2 O4 z6 ]+ f& [
课时72: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 25 m7 C: o! H, ^8 P4 F% ]/ ^
课时73:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 1: }4 }/ |8 u. i( p- a6 S4 w
课时74:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 2
& T, ^' Z( ?% q课时75: Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 3
! K( j1 V$ r' X课时76:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 4
" A' _+ p' H  I8 }课时77: Fragment shader - Cube纹理采样
- L" ]( y( J5 O; i+ P7 U课时78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader
, M, I+ w6 R  b. ~( E3 S+ V8 V0 @) ~$ t% S
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