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课程目录:
4 P, f9 Q7 I9 x; ~3 \; ^) k第1课:旧版UI组件之GUIText. P( m# C. z8 G+ W! w
第2课:旧版UI组件之GUITexture
U0 A1 X0 j9 U; \7 j9 Q8 K第3课:特效组件之TrailRenderer( n2 G4 W5 Z1 V! V, q0 N
第4课:特效组件之LineRenderer- U6 m! q3 i, k
第5课:声音组件之AudioSource
. Z" ~; S; a% ~! v0 p$ {第6课:常用API之实例化与销毁
5 f0 E: [& F9 Z! C第7课:常用API之Invoke函数调用. V- y. F3 b6 d
第8课:常用API之消息发送! x m; e f% A3 Q. p
第9课:常用API之协同程序1 I4 A/ Z( m$ T, ~; [
第10课:常用API之脚本生命周期5 x% l, c# q9 _% ?- K, l
第11课:常用API之工具类! Y0 ?! S o4 o% r# w. m L- O! r
第12课:物理射线之原理分析
9 \( j8 _) ?$ c/ T+ _7 a第13课:物理射线之打砖块案例[上]
& U1 Z( @8 A, S% u- R0 k0 k第14课:物理射线之打砖块案例[下]
. l( T6 l1 f' b第15课:飞盘射击案例之案例分析6 f- \0 A$ Q+ e; U
第16课:飞盘射击案例之角色控制' W% H/ ^: m, c+ ~
第17课:飞盘射击案例之飞盘射击8 & i: u- M/ |, K- {7 U' X
第18课:飞盘射击案例之游戏管理器* ]) p2 G" H- P3 G q, G
第19课:飞盘射击案例之界面逻辑
. ]8 C) _- l# z P: u4 Z) i第20课:飞盘射击案例之界面逻辑与新手进阶总结
/ a: E3 k1 d* l! i8 ?+ B! M
/ y s, o9 W: o+ I. K5 Q& N* h |
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