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标题: X客时间 从0开始学游戏开发 pdf+mp3 [打印本页]

作者: 崔娜娜    时间: 2018-11-3 18:49
标题: X客时间 从0开始学游戏开发 pdf+mp3
开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf4 X$ T; h% u: r1 v
1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf7 h" A1 ]  N4 m: k/ q3 P) k
2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf
1 C* H1 R! E( V# S3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf4 u; O" x9 a) Z! S3 u
4.底层绘图接口的妙用.pdf  G+ E* u1 u# `. j% N
5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf
4 b% ~! ^% T$ T, ?3 |6.从0开始整理开发流程.pdf) U' X. X: Z- S. v  \% B5 q
7.如何建立一个Windows窗体?.pdf
5 H: J* Q/ g; V# J8.如何区分图形和图像?.pdf# K9 D0 z/ S$ t5 m( r( E6 R
9.如何绘制游戏背景?.pdf$ b! E- Q8 C2 u5 U" I* e/ u
10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf+ l8 l/ v7 }+ y' i
11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf
5 z: ?5 Q$ a7 I' D12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf
  Q3 Y! ~: d$ b/ k* T: ^9 G1 |13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf
) r5 o  k) j! u2 p8 w" l14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf  L- J7 a  B  O! j5 C9 T
15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf7 E: m( R/ i1 G! b' }
16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf$ }& u: }# @# x+ w, [
17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf6 I- ~1 j, l+ [6 U% V, \% z' D
18.如何载入背景音乐和音效?.pdf
9 s0 m/ w6 l( C/ |& p19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf6 ~3 R) A, A& x& u( l4 v9 H
20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf* u4 Y! m7 Z: j9 n" w. I% r
21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf
! O- x, G5 Q% K+ r22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
* e* b1 t) M2 W5 l! c23.如何判断客户端的网络连接?.pdf
' H6 U2 o* b" b. b+ S+ G24.如何嵌入脚本语言?.pdf
+ V4 A3 L" \4 }( _" {6 J25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
/ l: Z% d5 T# D+ F6 }26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf
; R% \" v9 k: F) w( Q& u! K( v' ]27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
3 `7 T6 V$ M: |, l$ X6 Y/ j28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf0 y0 R# o% w0 s) K9 a
29.如何选择合适的开发语言?.pdf0 S7 ~% t0 j- C
30.如何定制合适的开发协议?.pdf
' f8 C5 ~& n: n  ]' f31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf
$ Z4 e( h8 b" Z, [2 h3 b32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf
- O0 N) `5 A# {" g! b33.如何判断心跳包是否离线?.pdf& O+ p' j  `4 \0 H1 ]
34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf* N9 G8 m* m8 Y6 A( z- Z$ r* K
35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf7 u. v/ t$ \0 Q4 u. ?
36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf
) Y6 u7 f& x0 }6 S2 O2 ?结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf# H. T4 L1 ~1 `8 g
课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf8 W. ^2 ~( ~# t% l1 ~5 B( R
课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf+ U  |* I2 `$ z+ T; X1 o& n- J
复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
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