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标题: 最全的Shader视频 [打印本页]

作者: 12339    时间: 2019-7-3 13:08
标题: 最全的Shader视频
1_Shader和渲染管线2_三大主流编程语言9 \4 F, M  p2 \2 p
3_图形硬件简史与可编程管线  i; o; z& ?+ X* {% E3 R1 u
4_Shader的组织形式
1 d- B* F6 r' O: ~: s& G0 a3 W7 A5_固定管线Shader13 y( @5 V$ @0 E" {7 Y: S5 g8 M
6_固定管线Shader25 ~+ c% ^2 d7 W) a0 q6 d0 f
7_Surface Shder1* r- i5 Q4 O, y
8_Surface Shder2
. y4 Z# P5 G  e8 V7 p) r. p2 V" q9_Cg语言入门1输入输出和语义$ [' X, Z5 L/ h% _5 i
10_Cg语言入门3profile和基本数据类型# }, g0 i4 t/ W7 c
11_Cg语言入门4数据类型和swizzle操作% t7 f$ t5 G, d! d5 u
12_Cg语言入门5流程控制
# g% u+ B0 O; i) S13_Cg语言入门6函数1
/ ]! n, v+ E, Z- [# S: M14_Cg语言入门6函数2
8 s: u1 C" j& A# G( B$ F  ~, L课时15:第十五课 3D数学基础 1 - 坐标系  i4 n3 S- h& m4 G$ a5 M3 U9 J( h: l' z
课时16:第十六课 3D数学基础 2 - 向量3 C: m' }! N/ ~
课时17:第十七课 3D数学基础 3 - 矩阵
' t$ m6 D0 a1 K8 u' _课时18:3D数学基础 4 - 矩阵和行列式5 T1 n) \) A, B, E* D7 N0 j
课时19:3D数学基础 5 - 矩阵的逆
& l$ F6 o; P# ~课时20:3D数学基础 6 - 矩阵和变换1 c* x- w. X5 h/ s( p9 _
课时21:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 10 G! }" @+ w8 H8 O6 p1 I# r
课时22:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 27 ~! R5 {  _. o( s9 p1 l2 D0 Y
课时23: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3
+ ^) f/ y, ]  J6 Q6 X# w# E课时24: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4
2 u( f9 a, X9 l( _+ S8 u) T8 G3 K课时25:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5! a3 N2 z& D# W: T% V4 F9 h
课时26: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6
  c& S7 s+ L" t% a9 t课时27:Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 1
. d* |2 P7 A$ e6 L6 ?5 \) m课时28: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 2
2 j4 `$ g# T& s- T8 J- \课时29:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct
$ g0 t. G: v) }课时30:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性/ D$ V  K4 T( O7 |5 R3 Y
课时31: Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1; L& o$ L+ P9 T9 r# w
课时32:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 2/ L8 F  J* ^. Q; R/ f
课时33: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 17 u# c: q3 B% E4 H2 Y8 B
课时34: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 26 A% t3 _" s) `% Y" P
课时35:Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移1 N9 P3 D+ h4 g) {1 \" f  P
课时36: Vertex Shader - 几何变换 —扭曲
& N6 h& b1 ]/ d" b* L6 F课时37: Vertex Shader - 几何变换 —波
9 X1 `$ F' \1 N$ F, t' E课时38:图形学入门 - 法向量与光照, Z$ l1 T; m% Z/ v
课时39:基础实例 - C# 光照渲染 14 z1 f# U5 |; L1 H8 r
课时40:基础实例- C# 光照渲染 2
3 k' v1 @" F1 i+ j( U2 N$ C) v课时41:基础实例- C# 光照渲染 3" t& h6 @( w7 w: C
课时42:基础实例- C# 光照渲染 4' N( x% z% h; C
课时43:图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 1$ Y1 E/ q. C  ]/ F8 b4 y3 E
课时44: 图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 2
7 W+ m: b/ Z! ?3 U% o- b; `& n课时45:图形学入门 - 反射向量与Cg reflect函数
8 {- v+ H! `4 \3 W2 X课时46:图形学入门 – 实现phong 光照) ]; w4 Y$ W: g" m" o% s
课时47:图形学入门 - 半角向量与BlinnPhong
. W" \0 d. m5 v, R* W' w6 H课时48:Fragment shader - 片段级光照 18 R5 c, Y. K6 y) |; [7 y
课时49: Fragment shader - 片段级光照 2- z8 y, `9 U! h; N
课时50:Fragment shader - 片段级光照 3
; `+ _( _! G) d课时51:Fragment shader - 片段颜色混合6 p! m2 A* K9 P/ K4 H$ o
课时52: Fragment shader - 边缘泛光shader 10 o' [9 b7 E; C2 h/ X' R
课时53: Fragment shader - 边缘泛光shader 2
6 e1 y/ {0 W. H  m7 p# L4 h8 ~课时54:Fragment shader - 片段级模型动态变色 1
7 w  W: j8 j0 k; V3 L' U课时55:Fragment shader - 片段级模型动态变色 2
) |2 M1 p2 E$ f$ j! d课时56: Fragment shader - 片段级模型动态变色 3) ^7 Z/ ]+ r2 g/ ^$ `- C% b  ^
课时57: Fragment shader - 2D纹理采样 1
# d6 I% ?8 z) A课时58:Fragment shader - 2D纹理采样 2
) q) y6 z; D% e% k4 S# K* n" H# Q% V课时59:Fragment shader - 2D纹理采样 3& g' B" ^8 S! }# ?, S! {
课时60:Fragment shader – UV动画 1
% X+ F( D- x2 S# l8 L0 E) b课时61:Fragment shader – UV动画 2: z0 [. t4 f# [" T2 C# @/ A/ b
课时62:Fragment shader – UV动画 3" v2 C. ~' S+ t- Y6 C
课时63: Fragment shader –纹理混合动画 15 f0 D" [$ ?8 T& @+ I
课时64:Fragment shader –纹理混合动画 2
, k* d- e4 M9 ~9 P  |; F7 P课时65: Fragment shader – 程序纹理
$ j3 ~) J* k4 R课时66:Fragment shader – 程序纹理水波仿真1% O) X1 t* q: V1 q
课时67: Fragment shader – 程序纹理水波仿真2
4 V2 h  L( W* a- `1 @课时68:Fragment shader – 程序纹理水波仿真33 L$ q  v* H# x* s- w' M
课时69: Fragment shader – 程序纹理水波仿真49 @% H% U, Y. ?8 c; }' U7 b+ U
课时70: Fragment shader - Alpha 与 blend 运算
' P2 n" r! m  [6 L7 {* j6 T课时71: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 1: d( G  o: }. B# `$ o' O
课时72: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2! |! L/ `% O& m5 [( T0 x
课时73:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 1
9 C. m) {) Q6 y7 `; Z3 k) m课时74:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 2
1 \# K; X! x% O4 E6 i课时75: Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 3
7 P0 \# H0 d7 A$ m  E课时76:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 44 I/ }) _5 s* [
课时77: Fragment shader - Cube纹理采样
5 B% f1 [5 d$ n, k" m课时78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader* m9 q+ J8 q% Z* G/ l3 T

7 M$ w( _+ A7 [' X6 F* r' o




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