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+ c2 ]1 u- W; N+ { w" o9 l; }5 R% Z) w
00-课程演示
1 C/ Q* {2 v. n( n01-学前必读
3 ? d3 M u& g3 v02-创建工程与导入资源4 q2 C; _& Y& h
03-开始场景的制作3 I6 o' V, W9 ?: \" O
04-气泡特效的添加8 \: C, B2 d' P6 x; R* }
05-水波荡漾效果的制作
. X: v1 Q" C2 A, x# B% i+ T2 y06-渲染顺序简介与简单UI绘制
5 l! }1 X" s% W07-完成UI界面的绘制
7 v" [+ [* ]7 N X Y: V3 u08-捕鱼枪底座的绘制
# Z! g1 T% C$ M# a* N0 L1 o09-捕鱼枪的制作( P5 H0 o b0 m- F
10-枪口随着鼠标旋转- b- R. I# W4 L; E
11-鱼的精灵动画的制作
! @, h# u1 v8 y2 ~% C6 z+ x12-子弹与金币精灵动画的制作
9 R. f1 V$ L( I$ W" I; o13-准备生成鱼2 J" z1 o" c( J# w
14-规定每群鱼的属性" {* Z8 @# ^6 ?8 g+ r
15-直行鱼群的生成
; M7 j3 e3 U1 W# a) {16-转弯鱼群的生成2 R6 q" ^4 U3 P' I; ~
17-销毁超出边界的鱼
# \% ?7 X* C1 u2 W18-子弹威力的更换
" y) G' q8 I ~- X& m0 o: r: c19-通过鼠标滚轮切换子弹威力& E, J. w3 C$ X$ U( m
20-确定发射什么样式的子弹9 X1 Z$ _$ J% I. R. r, M
21-完成子弹的发射& c' W7 I7 V; P# M- k% X' s6 d
22-解决UI穿透并设置子弹属性0 E& \( |) C$ `* {! m. ~3 O2 B+ _2 Q9 ^
23-制作并生成网/ Y% z1 M9 _$ O/ n
24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤: _; y5 @) T8 i4 z/ n/ R
25-完善鱼死亡
: Q4 M4 F; }3 {26-设计属性记录金币与经验等5 i7 g( @+ ~& E
27-更新界面的显示4 R8 l% Z$ t8 p. \ Y
28-鱼死亡时给予金币和经验( S& F2 R1 I; D D a
29-打炮收费以及钱不够的提示/ J1 R9 F. ?( K6 n5 u3 Z. ?8 h2 W
30-鱼死亡后掉落金币- T1 v8 c# L9 l" G# f% i- x4 H+ Z
31-对掉落金币的收集4 H' [" y( \* o( |
32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效 S3 G2 o; _$ O" m/ @# Y
33-升级提示与其他特效处理
: z: p5 c* @6 f% H7 r34-升级奖励的制作
* m& b6 [8 Q O* x6 P8 Q. k35-设计简单音效管理器
% ^8 s; _, C( m& j0 E7 ^36-设计设置面板
) L. V3 h' q( b! `! r37-完成音效的添加" j0 G# S" k. {4 S% x, J4 V
38-保存游戏
5 K" W, e% R8 F Q' Z+ n39-加载游戏
0 k$ q8 i' G$ L9 Z* e, F# D) j40-发布游戏
/ Z8 P# m9 \% R/ z资料
6 _0 J. P9 ? W+ V$ H, A* E | ! G7 p4 s9 `/ _% H5 s* x
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