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课程目录:
7 O7 `3 E9 |8 H% T) R0 ^第1课:旧版UI组件之GUIText
0 b% M5 s6 Q+ r5 t第2课:旧版UI组件之GUITexture
! P3 n: }. l3 l8 l7 o h1 a2 q6 y/ T第3课:特效组件之TrailRenderer0 W$ h8 ?: v% ^$ O( F; U) k5 h
第4课:特效组件之LineRenderer9 ?0 ?5 x" h9 t7 o9 M
第5课:声音组件之AudioSource
. x Y5 C, I+ O- }% f第6课:常用API之实例化与销毁
4 i n; d" t- _- j* {# @第7课:常用API之Invoke函数调用
+ H% e" a" A+ d& R第8课:常用API之消息发送. f) {7 \% C/ e' r5 f3 I% |
第9课:常用API之协同程序
' v; }& W& S$ K2 B$ M7 n# n; g第10课:常用API之脚本生命周期
- P7 \/ z' Z8 W6 O$ x第11课:常用API之工具类$ K; L' e W( E+ T- J4 m8 d6 [
第12课:物理射线之原理分析
2 K; X) {$ {- k, P- h第13课:物理射线之打砖块案例[上]* r; ]! J$ ?5 q, b% s
第14课:物理射线之打砖块案例[下]
5 t8 b+ g# H' Y: S8 {# V2 @第15课:飞盘射击案例之案例分析
& U+ G2 Q3 n: g: t0 f m8 M第16课:飞盘射击案例之角色控制: V1 A/ O: j' S6 U8 Z8 K8 t: E
第17课:飞盘射击案例之飞盘射击8
q7 K X% D2 A第18课:飞盘射击案例之游戏管理器
# o" Q! k/ l8 h, ?9 \% ~+ P% ^0 q第19课:飞盘射击案例之界面逻辑
0 L' O& \9 J: {# ^第20课:飞盘射击案例之界面逻辑与新手进阶总结
' [, N- O2 @4 m) R7 v
" q' H6 u3 N& S* n |
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