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课程目录:
9 k: D' i; E5 F& W第1课:旧版UI组件之GUIText n. S% f* O, W/ [& u" Y
第2课:旧版UI组件之GUITexture
, k) @7 E" _! e8 s1 V( Q第3课:特效组件之TrailRenderer
( r; W, ^! H+ l, a$ U第4课:特效组件之LineRenderer
. e- R/ r: |9 d# I" ~' ]+ n第5课:声音组件之AudioSource2 s- i- u" r& ^1 x
第6课:常用API之实例化与销毁) R; {( B, `2 l7 o% r
第7课:常用API之Invoke函数调用1 ~. k1 ^: T- y' f, S
第8课:常用API之消息发送
1 A" [6 K' O) [9 _. ~1 T第9课:常用API之协同程序* M/ F. i5 x+ T) o: i
第10课:常用API之脚本生命周期+ M3 v3 }$ y: z: w# X5 C: y# I
第11课:常用API之工具类 |' V" }5 F5 {! G
第12课:物理射线之原理分析% r$ ~2 V3 F9 _: K% S
第13课:物理射线之打砖块案例[上]
( ?$ O3 k; X8 @. y8 }$ P8 J" B$ y第14课:物理射线之打砖块案例[下]
, v6 d6 d! ~0 V8 g( z6 s第15课:飞盘射击案例之案例分析
3 O. g& y: v& y第16课:飞盘射击案例之角色控制
, _1 ?' U" P4 {2 [ A第17课:飞盘射击案例之飞盘射击8
1 ?' t( a, E c/ M第18课:飞盘射击案例之游戏管理器
# ^# e( \* E: V第19课:飞盘射击案例之界面逻辑
g4 Q1 h9 m! F第20课:飞盘射击案例之界面逻辑与新手进阶总结2 h2 Z$ O4 K. \2 \. `- w) B) B4 o8 L, y
, T- T5 \* g8 g! e |
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