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崔娜娜 显示全部楼层 发表于 2018-8-16 14:01:41 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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课程目录:% k: G) u" J% f
第1课:旧版UI组件之GUIText
. R5 M+ N6 w& ^/ `  p  }第2课:旧版UI组件之GUITexture7 U2 M1 m0 Y/ e" A, T
第3课:特效组件之TrailRenderer9 K2 N. j5 [, D
第4课:特效组件之LineRenderer
- K# d# h( r5 c9 W3 ~/ ]& N: v* Q. X+ _第5课:声音组件之AudioSource
$ d  e. K" m$ W  q- I+ p第6课:常用API之实例化与销毁# ^5 {+ \. n0 \! O& I
第7课:常用API之Invoke函数调用
# m- H: m3 w' K; K1 s; L第8课:常用API之消息发送
* j/ e: p0 D6 E6 e第9课:常用API之协同程序
$ y* r2 e+ _$ i% H3 |' V9 W第10课:常用API之脚本生命周期* ]% W+ ]. J8 r/ ?: j3 u
第11课:常用API之工具类
4 A# L, b6 a3 x5 l. A8 Z第12课:物理射线之原理分析1 f% j) b0 \: B
第13课:物理射线之打砖块案例[上]. {( W, m# m, ?, u
第14课:物理射线之打砖块案例[下]! }: e+ R5 q7 F) q, g, d
第15课:飞盘射击案例之案例分析* r9 G- C9 k( e$ w+ H1 Y
第16课:飞盘射击案例之角色控制9 Y' i+ _, P( l( N$ \4 u4 m% Y9 H
第17课:飞盘射击案例之飞盘射击8 : N- k6 w/ z: ~" }4 C% I$ r
第18课:飞盘射击案例之游戏管理器
' y. U0 V5 B/ r; k2 x第19课:飞盘射击案例之界面逻辑
9 T. [5 G/ j/ U- |* a' h第20课:飞盘射击案例之界面逻辑与新手进阶总结
. t% j0 G0 o$ c* o( Q9 n5 E+ {
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