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[易语言教程] Go语言实战抽奖系统 (前9章)

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崔娜娜 显示全部楼层 发表于 2018-12-17 14:05:30 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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第1章 课程介绍
  h' e  e0 r1 L2 e* n课程内容的整体介绍以及学习建议。2 U' u: f( z8 h
1-1 Go抽奖系统导学1 {3 N' ~2 c; D0 E7 a3 W1 e
第2章 6种抽奖活动来一遍; i3 y1 m/ w* p# d& A0 a0 v
看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...; m/ H( m% J' y1 i% J5 G8 I5 m
2-1 年会抽奖_实现分析
4 s- u4 Q6 Y6 |1 M( ]) {2-2 年会抽奖基本功能实现
. f, |0 @! @4 @5 O. W0 Q* G8 i- c2-3 编写web单元测试和并发安全问题
4 H+ F6 `2 C$ x/ U- _. O2-4 用互斥锁解决并发安全问题
: _0 u# b- C5 d. Z  V2-5 彩票_实现分析
7 k! j2 i( }, ]' W) Z0 {2-6 刮刮乐和双色球0 N+ ~3 d. K" ?! }
2-7 微信摇一摇_实现分析* H) }, d" A* N0 ]3 f% u, Y6 y
2-8 微信摇一摇实现(上)7 W9 f, w; ?' }$ p$ w
2-9 微信摇一摇实现(下)
* M: Q5 W1 M8 h# }4 _/ u, r+ q) L9 ?+ Y2-10 bug修复和压测
% ^$ Z/ a+ m- g  v  f2-11 支付宝集福卡_实现分析: p+ n% V7 r( e, B/ W+ j$ n! V
2-12 支付宝集福卡实现
4 e. f2 Z. l' C2-13 微博抢红包_实现分析
% u1 B; l+ Y) T  A1 r) R; k1 _2-14 实现发红包- _. s+ |" L. T3 \2 r% z
2-15 实现抢红包
/ s6 U" X3 W4 U- b2-16 均衡问题和sync.Map解决异常5 |7 H( O/ ~, R) H9 g8 n2 B
2-17 改用chan的方式解决并发安全问题
( O8 h& @; g9 H2-18 再次压测验证和优化改造4 {$ z  m- }% u* V
2-19 抽奖大转盘_实现分析7 |( C( L+ l2 {3 }; g
2-20 抽奖大转盘初步实现
% U, V. s% M% \9 {! f! y3 }2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比% l( f( p; N+ [) ]4 O5 k: ^# ?" A
2-22 六种抽奖活动总结
* K9 v1 H- N  N' M1 J  q第3章 系统设计和架构设计- j+ x5 s5 D* N' @4 }8 P
本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。
* P  i( U7 H- B( `2 E3-1 需求整理和提炼
) G" z9 ]6 j2 ]+ ^: @2 M" b* z3-2 用户操作和业务流程
- w% s) y' B- b' I- V* f6 H3-3 数据库设计
8 T/ p' g# u( m/ E  i3-4 缓存设计2 ]. x1 m- T1 S2 f& ~
3-5 系统架构设计  ?7 c( _8 P+ Q
3-6 系统设计和架构设计总结8 v  c0 G) L  X9 |; J
第4章 项目框架与核心代码
5 {- V9 Z% B# T6 ]5 u本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。' u, D/ s7 G8 V/ t, D
4-1 项目框架搭建" d/ E8 C% j8 T0 o- H
4-2 数据模型的生成2 _0 \: a9 I8 `- R
4-3 核心的dao和service类
8 ^9 y- |) m/ [4-4 定义dao8 j6 i4 W# m" p/ k: q) w. m( v0 J
4-5 定义service
% v, e5 @7 l1 L& c( q$ d7 K: Y2 W2 c% S4-6 定义数据库和redis配置信息
3 A4 _' ?  s% G4 Q. \4-7 创建数据库实例及其要点
. s9 M& {3 g2 d4-8 创建redis实例及其要点) N( d) i  L- G3 J
4-9 利用iris建立web站点
- F* f2 e- _7 {- ]" }4-10 项目配置和通用方法
! c- a  H% q7 c8 m# f6 @4-11 web站点初始化构建
7 M6 H+ i6 R2 `4-12 实现IndexController
) d6 T+ F: i% `. f( m4-13 完善路由和main.go文件3 T0 N. }7 j4 n9 Y: T! d: a
4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改3 R8 {! q( Q9 T" F/ u0 E* k" [
第5章 后台功能开发
' W) c( ?" L! A, ]5 W8 V7 O一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。
" {7 [; R3 b+ W$ g. l$ ^% p- A5-1 后台功能开发介绍% x$ q( K! Y; l, S
5-2 页面模板和AdminController- H' R+ o$ r8 S  z
5-3 奖品管理实现(上)* ?. M) }/ A, R4 N4 y
5-4 奖品管理实现(中)
% l3 ]1 Z8 T' u  J8 c5-5 奖品管理实现(下)
: P; q1 U/ g5 X; b5-6 优惠券管理实现(上)
: \/ M% G& t( w; r5-7 优惠券管理实现(下)
& U8 p2 e$ b* [5 o" ^+ G5-8 中奖记录管理" \  Q/ X* Q4 ]7 s2 G. F7 T
5-9 用户管理
# M+ K% R' B( D: P( V5-10 IP黑名单管理
9 g. K# M5 Q' O5 m第6章 基于mysql的抽奖功能开发
3 T# `8 j& Q; I8 n0 h- O+ X( v本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。* N$ z9 {% J3 }* O/ e8 F
6-1 抽奖接口开发细节分析
, I& q* u7 W$ B& j) f/ q" P$ h) o6-2 用户并发操作的锁3 ?/ z2 [1 N& f/ `+ e
6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)
4 j) d5 A7 F  w7 k/ U; h" M6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)
3 W- G0 ?2 s& A4 Q6-5 用户、IP黑名单的处理
* A9 o4 X* o9 g; S' L6-6 抽奖的实现
" P# u5 S) h# N6-7 发奖的实现
& @# s' c& V* j. L+ M6-8 中奖记录和返回结果
9 f/ B$ K' k: n- z/ |第7章 使用redis缓存优化  G! d/ X- O. B! N
本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。7 ^* ]$ K* V9 \
7-1 分析_奖品数据全量缓存
5 o7 s( }. s1 g( ?6 j6 A- D7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)0 s+ b& b7 q8 ^( t3 ]
7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)- ]( e; C9 Y! y+ }: ^4 i
7-4 分析_单个用户数据部分缓存- j7 K& @  b' P5 ?# H! V* }
7-5 实现_单个用户数据部分缓存' }$ G) M$ X/ s3 c
7-6 分析_IP黑名单数据缓存
; n3 ^+ r* P7 j+ J7-7 实现_IP黑名单数据缓存7 z8 G: D5 [; b+ O
7-8 优化IP今日抽奖次数
' M0 H( h" R0 _% i1 \7-9 优化用户今日抽奖次数: v$ V6 L, C  a, A8 Z* _6 J
7-10 用户今日抽奖次数(上)
( y' G0 i0 v3 E$ b# R" ~9 ^7-11 用户今日抽奖次数(下)
+ s% o- V( b1 l+ J: p, n7-12 为什么要使用奖品池6 A4 ?! o! Z# F6 Q
7-13 初步使用奖品池
- b7 b) K' Z" q3 L, G( c2 S: k7-14 分析_优惠券的全量缓存
6 \: {/ a* B, ^6 a4 |7 v* [7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)7 R& y" }  O) ^5 v* g9 Z; h
7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)) s9 C9 }: c- B& b" x" z: Q$ |
7-17 使用redis优化总结  p# T- H, k+ z1 F& `& z& }
第8章 奖品池以及发奖计划的实现1 l; x) C4 t7 B3 F% U0 [5 v. `
本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。
9 A# q$ `7 Z; p9 F; t; y1 j8-1 发奖计划设计分析7 B1 J) `# @+ S0 i; \& v: ^0 ]# V
8-2 实现发奖计划(上)
1 R8 I5 }% l5 W. g2 W8-3 实现发奖计划(中)
! [: I. k" W- j" w' p; O# T0 y8-4 实现发奖计划(下)" [7 r; s1 o) T, }
8-5 自动填充奖品池分析
8 [: c# k+ L+ X" h4 A' X! l8-6 实现奖品池(上)
" z; n. D. _* P: _0 o8-7 实现奖品池(下)
7 l: y) F# h$ ^: Q) U8-8 总结发奖计划和奖品池6 T. ^' Q& M' Z
第9章 完整性演示以及更多总结9 k& A5 r/ ^( i6 P1 I: s
实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...5 g2 H# R3 f' r- h# u( h: v. {
9-1 前端大转盘分析
% B; h6 {0 a" H2 ^# R+ x$ [9 w' N9-2 前端大转盘效果实现4 V8 T. @2 `4 e3 Z9 V  k
9-3 优化奖品设置分析- L0 d$ ?, B) `, `# h% l2 ~
9-4 优化发放奖品分析
! u; Q2 K" j& V( X9-5 再来一次压力测试吧
0 a% h+ c* \6 L3 f0 A9-6 压力测试& A: t4 k0 r2 l  C, V2 I
9-7 更多运营策略; K) ?( a% ~' w
后面课程待更新。。。
/ \1 g4 G% h( z% q! C$ V
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