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12339 显示全部楼层 发表于 2019-7-3 13:08:28 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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1_Shader和渲染管线2_三大主流编程语言* y: m7 J. T+ z, ~4 ?9 [$ j
3_图形硬件简史与可编程管线+ M0 m! p- W  r5 c
4_Shader的组织形式
* s$ X' ?2 w: ]5_固定管线Shader1
9 N/ e$ H' M$ q, m' d  g2 O% M  z6_固定管线Shader2$ v& e  e' r& ?2 V
7_Surface Shder16 C0 A. k: K( q! a1 a
8_Surface Shder2
7 v5 ]/ h9 a  A) D! @$ c# r9_Cg语言入门1输入输出和语义/ r. f: E1 C  F
10_Cg语言入门3profile和基本数据类型
3 x/ E) i8 B  Z: b8 p11_Cg语言入门4数据类型和swizzle操作. [3 _4 M+ }6 K4 V8 b4 R  u# j* w
12_Cg语言入门5流程控制
, S7 v3 y0 e0 j3 `2 S13_Cg语言入门6函数1
: c; }4 _' c" ]* j+ S14_Cg语言入门6函数2, T5 S3 w  w( z( [  ^
课时15:第十五课 3D数学基础 1 - 坐标系; Q6 e" @8 C4 M* h
课时16:第十六课 3D数学基础 2 - 向量  }* Z$ U/ j0 W% c' D9 {. ~8 t, N
课时17:第十七课 3D数学基础 3 - 矩阵
# ~9 c' B9 ~; p- H5 _, B  C课时18:3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
: ]7 w, @; f. F2 j' R课时19:3D数学基础 5 - 矩阵的逆
) D6 M$ K3 p* o  ~* t课时20:3D数学基础 6 - 矩阵和变换. l/ P1 L+ N, L
课时21:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 1, z& y# Z: f' ]' W& T0 M
课时22:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 2
4 D5 M1 |/ i, i! o# C课时23: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3
6 O' _% G+ ?& ?  ?9 R6 P课时24: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 42 _7 t7 [! ?2 T. O  J
课时25:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5
" R9 ~5 B5 g5 N# c课时26: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6
1 S6 l2 C( E; v8 Z4 ]% P- A课时27:Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 1
& O1 x& E/ t. n4 r7 N' c6 k3 @0 l课时28: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 29 y/ f4 ], ~( P0 T
课时29:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct
. [* g& H/ e2 P; v5 F课时30:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性3 w: J! a' Z1 U) W, r" V# `
课时31: Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1
& _2 n, P( O$ d  k/ j! T% D& z课时32:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 2
" f' q1 h5 _3 L7 m( k6 k课时33: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 1
# k8 m1 g6 ~: x: v, X! K& L课时34: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 2
7 C2 M* a  B. i# G课时35:Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移* J: ]+ |. u5 D4 f
课时36: Vertex Shader - 几何变换 —扭曲! w( L; @4 t* Z6 O0 Y$ u9 ]8 Y
课时37: Vertex Shader - 几何变换 —波1 Y$ E7 e+ D% W7 a( H
课时38:图形学入门 - 法向量与光照
3 n' P! W, P3 j( Q: O课时39:基础实例 - C# 光照渲染 16 U3 j. y: P9 S2 d
课时40:基础实例- C# 光照渲染 2" Q! q5 a6 A1 I2 ^1 ?4 p6 H
课时41:基础实例- C# 光照渲染 35 U% l3 R) b9 m" `" a
课时42:基础实例- C# 光照渲染 4
( {. `- c  ?) b6 b% o% Y) d课时43:图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 1
- O5 d3 D: B' ]课时44: 图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 2
: l9 y) x0 V; `课时45:图形学入门 - 反射向量与Cg reflect函数: g& M- u4 S% R
课时46:图形学入门 – 实现phong 光照
2 T- x& X! Q: O' C; I7 l( f4 f: p课时47:图形学入门 - 半角向量与BlinnPhong
/ D5 f& B- o$ N$ [( v) Z  ~5 ]: G课时48:Fragment shader - 片段级光照 1% Z" C4 {' R: g2 s4 ~
课时49: Fragment shader - 片段级光照 2  [2 ^9 O3 n' b
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/ H/ D7 H8 P% y; G8 i& {4 {8 d; h课时51:Fragment shader - 片段颜色混合8 M0 y$ u/ i7 z" G/ J/ M; E
课时52: Fragment shader - 边缘泛光shader 1
) t$ o2 R$ F& U9 a课时53: Fragment shader - 边缘泛光shader 2: U5 Q4 }$ O( |5 P1 @$ v# }. x
课时54:Fragment shader - 片段级模型动态变色 15 }, x4 A$ M2 i# C- B7 \+ p
课时55:Fragment shader - 片段级模型动态变色 26 v% V; h; n; t3 f  F. r: s: x
课时56: Fragment shader - 片段级模型动态变色 3+ [) P  V" U8 |7 r& j; w5 C! P
课时57: Fragment shader - 2D纹理采样 1/ F0 i0 P: Y4 b0 S! ]
课时58:Fragment shader - 2D纹理采样 2
3 _* V' l2 x5 `2 s6 F; n课时59:Fragment shader - 2D纹理采样 3
6 }7 B- @$ i" R  Y课时60:Fragment shader – UV动画 1
5 h7 @! o: R2 g# M, B. y3 a) o课时61:Fragment shader – UV动画 2
: w8 a4 B6 [' {1 f: |4 i课时62:Fragment shader – UV动画 3
! x* G9 e. |$ \/ t* C5 I% O课时63: Fragment shader –纹理混合动画 1
4 E0 L3 p$ X; R" C8 F课时64:Fragment shader –纹理混合动画 2
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课时66:Fragment shader – 程序纹理水波仿真1
$ T0 a7 H) G7 q# j$ K* z4 j课时67: Fragment shader – 程序纹理水波仿真2
  Z! \3 M4 c4 R9 `( Y课时68:Fragment shader – 程序纹理水波仿真36 i+ L$ s9 g: g2 P  J5 H
课时69: Fragment shader – 程序纹理水波仿真4
' P5 V% m- m( A# t6 Q. B课时70: Fragment shader - Alpha 与 blend 运算
3 A4 ]- l% y+ [" S% I课时71: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 1  Z! f# j% C) G& h
课时72: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2& u/ e) u2 b3 k$ v0 R% {
课时73:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 1
: v3 k5 C4 r! ~" x6 t7 I课时74:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 2
7 g0 G5 u4 H0 G" h4 i+ d课时75: Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 3( v! q$ Z- y7 s' H( e0 A
课时76:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 4$ ]# g" U' ]) _# G! ?3 ~
课时77: Fragment shader - Cube纹理采样
. C( m' U, j; V/ j( Q+ L课时78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader$ |/ D& t0 ~$ b5 u
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